lundi 6 mars 2017

Asset Manager


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Telechargementhttps://gum.co/ndAPp



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Il s'agit de l'identifiant utilisateur basé sur la session Windows. Il sera utilisé par la suite dans les commentaires d'assets afin de savoir qui a créé un asset, qui l'a modifié...


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Ce bouton vous permet de créer un nouveau projet.



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Cette partie concerne le path d'accès au projet. Une fois un nouveau projet créé il faudra cliquer sur « Store Project Path » pour stocker le chemin d'accès dans la liste déroulante. Cela vous permettra un accès rapide à tout vos projets grâce au menu déroulant. Il faut indiquer le dossier root de votre projet et cliquer sur « Set » en bas à droite.


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Permet d'ouvrir le dossier root du projet sélectionné dans la liste déroulante.



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Permet de créer un nouvel asset dans le projet. Une nouvelle fenêtre s'ouvre afin de définir un nom. Il est également possible de créer plusieurs assets en séparant les noms par un « ; ». Une fois l'asset « créé » et « sauvegardé », il sera visible dans la liste d'assets (encadré 9).


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Permet de sauvegarder l'asset, Si l'asset existe déjà, cela en fera une nouvelle version qui s'affichera dans la liste d'assets. En cochant « selection only » il est possible de créer un nouvel asset à partir d'une sélection dans la scène actuelle.


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Permet de prendre un snapshot de l'asset sélectionné dans la liste d'asset. Il faut faire attention que la bonne version de l'asset soit également sélectionnée.(encadré 9).











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Ces images correspondent a l'état d'avancement de l'asset sélectionné, l'état peut être modifié via la fenêtre de commentaire. (4 états possibles).










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Liste des assets du projet et des différentes versions.



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Permet de d'ouvrir la fenêtre pour ajouter et lire les commentaires liés a chaque asset. En en-tête on retrouve les informations lié a l'asset sélectionné : son nom, l'utilisateur qui a créé l'asset, la date de création... C'est également dans cette fenêtre que l'on peut définir le statut de l'asset grâce au menu déroulant en bas à droite.



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Ce bouton permet d'ouvrir différents dossiers dans le projet. En faisant un « clic droit », une liste s'ouvre proposant soit « Concept Art Folder », « Source Image Folder », « Images Folder ».



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Ce bouton permet d'ouvrir de différentes manières l'asset sélectionné via la liste d'assets. En faisant un « clic droit » une liste s'ouvre proposant soit « Import », « As Reference », « In New Maya Instance ».